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マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 2017/04/25 ミクロス開始! といっても1問しかなくてこれをクリア。 これで全問制覇したことになります。 2017/05/09 1問クリア。 これでメガピクロスは全問クリア! 2017/04/25 1問クリア。 2017/04/24 1問クリア。 2017/04/20 1問クリア。 2017/04/19 1問クリア。 2017/04/18 1問クリア。 2017/04/12 1問クリア。 2017/04/11 1問クリア。 2017/04/10 1問クリア。 2017/04/03 1問クリア。 2017/03/29 1問クリア。 2017/03/27 1問クリア。 2017/03/26 1問クリア。 2017/03/22 1問クリア。 2017/03/21 1問クリア。 2017/03/16 1問クリア。 2017/03/15 1問クリア。 2017/03/14 1問クリア。 2017/03/10 1問クリア。 2017/03/09 1問クリア。 2017/03/06 1問クリア。 2017/03/03 1問クリア。 2017/02/28 1問クリア。 2017/02/27 1問クリア。 2017/02/21 1問クリア。 2017/02/17 1問クリア。 2017/02/10 1問クリア。 2017/02/09 1問クリア。 2017/02/08 1問クリア。 2017/02/06 1問クリア。 2017/02/05 1問クリア。 2017/02/03 1問クリア。 2017/02/02 1問クリア。 2017/01/30 1問クリア。 2017/01/25 1問クリア。 2017/01/24 1問クリア。 2017/01/23 1問クリア。 2017/01/19 1問クリア。 2017/01/17 1問クリア。 2017/01/16 珍しく2問クリア。 2017/01/10 1問クリア。 2017/01/05 1問クリア。 2016/12/27 1問クリア。 2016/12/25 メガピクロス開始! とりあえず1問クリア( ・ω・) 2016/12/22 1問クリア。 これで普通のピクロスは全問クリアしたことになりす。 2016/12/15 1問クリア。 2016/12/14 1問クリア。 2016/11/30 1問クリア。 2016/11/29 1問クリア。 2016/11/28 1問クリア。 2016/11/17 1問クリア。 2016/11/11 1問クリア。 2016/11/10 1問クリア。 2016/11/08 1問クリア。 2016/11/02 1問クリア。 2016/10/26 1問クリア。 2016/10/20 1問クリア。 2016/10/19 1問クリア。 2016/10/18 1問クリア。 2016/10/17 1問クリア。 2016/10/16 1問クリア。 2016/10/14 1問クリア。 2016/10/13 1問クリア。 2016/10/11 1問クリア。 2016/10/06 1問クリア。 2016/10/04 1問クリア。 2016/09/27 1問クリア。 2016/09/26 1問クリア。 2016/09/15 1問クリア。 2016/09/13 1問クリア。 2016/09/02 1問クリア。 2016/08/25 1問クリア。 2016/08/24 1問クリア。 2016/08/23 1問クリア。 2016/08/12 1問クリア。 2016/07/28 1問クリア。 2016/07/22 1問クリア。 2016/07/01 1問クリア。 2016/06/30 1問クリア。 2016/06/29 1問クリア。 2016/06/24 1問クリア。 2016/06/22 1問クリア。 2016/06/15 1問クリア。 2016/06/14 1問クリア。 2016/06/10 1問クリア。 2016/06/07 1問クリア。 2016/06/06 マイニンテンドーで1000プラチナポイントで交換。 チュートリアル5問クリアしてからピクロス開始。 1問クリア。
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3DSソフトゼルダの伝説 時のオカリナ 3D の攻略情報サイト。です。 時のオカリナ3Dについて 発売日2011年6月16日 価格4800円(税込) 対応機種ニンテンドー3DS ジャンルアクションアドベンチャー プレイ人数1人 セーブデータ数3つ(+裏ゼルダ3つ) 販売任天堂株式会社 ※攻略は他の攻略サイトです。 ダンジョン・データーベース・サブダンジョン デクの樹サマの中 ドドンコの洞窟 ジャブジャブ様のお腹 森の神殿 炎の神殿 水の神殿 闇の神殿 魂の神殿 ガノン城内部 氷の洞窟 井戸の底 ゲルドの修練場 ハートのかけらのある場所と取り方 黄金のスタルチュラ アイテム全種類
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ゲーム名50音順リスト・さ行 ゲーム名50音順リスト・さ行さ し す せ そ [部分編集] さ ■SIREN(PS2) ■SIREN2(PS2) ■サーカスチャーリー(FC) ■サガ フロンティア(PS) ■サガ フロンティア2(PS) ■桜坂消防隊(PS2) ■THE功夫(PCE) ■ザナック(FC)(FC) ■ザナック×ザナック(PS) ■五月雨(PC) [部分編集] し ■シヴィライゼーション4(Civilization4)(PC) ■シェンムー(DC) ■シェンムー2(DC) ■忍道 戒(PS2) ■シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件(FC) ■シャドウ オブ メモリーズ(ps2) 【真・三國無双シリーズ】 ■真・三國無双 ■真・三國無双2 ■真・三國無双2 猛将伝 ■真・三國無双3 ■真・三國無双3 猛将伝 ■真・三國無双3 Empires(PS2) ■真・三國無双4 ■真・三國無双4 猛将伝 ■真・三國無双4 Empires(PS2) ■真・女神転生(SFC)(SFC) [部分編集] す ■スペランカー(FC) ■ストリートファイター() ■ストリートファイター2() ■スーパーウルトラベースボール(SFC) ■スーパーマリオワールド(SFC) ■スーパーF1サーカス・リミテッド ■SuperDepth2 Finalty(PC) [部分編集] せ ■星霊狩り(FC) ■聖闘士星矢 黄金伝説(FC) ■絶体絶命都市(PS2) ■絶体絶命都市2~凍てついた記憶たち~(PS2) ■絶体絶命都市3~崩れゆく街と彼女の歌~(PSP) ■戦国BASARA(PS2) ■戦国BASARA2(PS2) ■戦国BASARA2英雄外伝(PS2、Wii) 【戦国無双シリーズ】 ■戦国無双 ■戦国無双 猛将伝 ■戦国無双2 ■戦国無双2 Empires(PS2) ■戦国無双2 猛将伝 ■戦国無双KATANA 【聖剣伝説シリーズ】 ■聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~(GB) ■聖剣伝説2(SFC) ■聖剣伝説3(SFC) ■聖剣伝説4 ■聖剣伝説 LEGEND OF MANA 【ゼルダの伝説シリーズ】 ■ゼルダの伝説(FC,FDS) ■リンクの冒険(FDS) ■ゼルダの伝説 神々のトライフォース(SFC) ■ゼルダの伝説 夢を見る島(GB) ■ゼルダの伝説 時のオカリナ(N64) ■ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(N64) ■ゼルダの伝説 4つの剣(GC) ■ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(GBC) ■ゼルダの伝説 風のタクト(GC) ■ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(GBA) ■ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(GC,Wii) ■ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS) [部分編集] そ ■ゾイド 中央大陸の戦い(FC)
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last modified 2010年02月10日 (水) 05時40分35秒 ゼルダの伝説 神々のトライフォース ルール 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 開始 一番最初にセーブデータを選択する所でスタート 終了 ガノンを倒した後トライフォースの部屋に入った時点でストップ 禁止 壁すり抜け(カメイワショートカット、ヘラの塔の特定位置からの落下など) Aボタン連打による穴無視 他各種バグ技 許可(ソフトのバージョンによっては一部使用できない) 爆弾による穴渡り アイテムを掲げて走る(ハンマーダッシュなど) マジカルミラー連打でブロックを消す ラスボスの右の火を消えないようにする 移動中のブロックに攻撃を貫通させる(フックショット貫通など) ゲーム内セーブロードの使用 備考 ゲーム内セーブロードを使用するとショートカットができ、全体として5分~10分程度のタイム短縮が可能 タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 使用ver 1 1 33 41 Mmm 2010年01月22日 2 1 34 09 ぴろむ 2010年01月10日 3 1 40 27 ふらい 2010年02月03日 4 1 41 57 \アリだー/ 2010年01月23日 5 1 44 44 しろいの 2010年01月16日 6 1 46 35 mockun 2009年03月29日 7 1 47 30 auau 2009年04月05日 TA中 8 1 49 26 深爪 2009年03月27日 9 1 52 53 みぎた 2009年04月05日 TA中 10 2 00 45 とと 2009年04月05日 TA中 11 2 02 46 雪虫スフレ 2009年04月05日 TA中 12 2 05 27 かばやき三四郎 2010年02月09日 13 2 12 49 Sch 2009年04月05日 TA中 14 2 15 27 はつしお 2009年04月05日 TA中 15 2 16 36 破裂 2009年04月05日 TA中 16 2 29 50 うる 2010年02月02日 17 2 31 24 くろがね 2009年04月09日 TA中 18 3 17 06 メルビン 2009年04月05日 TA中 19 3 49 28 ぜつえい 2009年02月15日 20 20 26 20 りぞっと 2009年7月17日 初プレイ ゼルダの伝説 神々のトライフォース - マスターソードTA ルール まず名前を入力してセーブデータを作成 一番最初にセーブデータを選択する所から計測 マスターソードを手に入れてホワイトアウトした時点でストップ タイムアタック 順位 タイム 達成者 達成日 備考 1 23 22 ぴろむ 2010年1月22日 2 23 22 Mmm 2010年1月22日 3 24 14 \アリだー/ 2010年1月21日 4 24 36 mockun 2009年3月18日 5 27 24 しろいの 2010年1月12日 6 27 45 りんりん 2009年9月06日 セーブロードに関しては、完全に標準技術となってしまっているので、許容項目に含めた上で備考欄から一掃 --
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地図があまり変わってないってあるけど殆ど変わってると思う一部の場所の大雑把な方角が変わってるだけで後は違う気がする後最初で時オカから数百年後って言ってるのに賢者は初代って矛盾してね? -- 名無しさん (2006-12-14 19 19 22) 師匠は単純にガノンと戦ういわゆる「ゼルダの伝説」で転生していくリンクの中の一人だと思うけど。まだゲームになってない中の。セリフから考えるとガノンに勝てなかったリンクかも。我が子ってのは子孫だと匂わせただけかと。何にせよ断定はいかがな物かと思うな…。 -- 名無しさん (2006-12-14 21 55 01) 子孫を残すことが出来なかったお言葉ですが、そのような台詞こそどこにも出てきませんでしたよ。後に伝えることが出来なかったという意味の台詞なら出てきましたが… -- 名無しさん (2006-12-14 22 22 36) 自らの奥義を伝えた弟子に対して「息子よ」と言ったと理解している。それに、時オカのリンクがゴツイ鎧着てるとしたら違和感がないか?確証がないのにこのような情報を載せるのはどうかと思う。削除するべきではないだろうか。 -- 名無しさん (2006-12-14 22 32 55) もう一度、狼の騎士の台詞を確認しようとしたけれど、セーブデータがそれ以降のものしか!どなたか正しい台詞を・・・でも、トワイライトゾーンにて聖獣(金色の狼)になれる事から『トライフォースを与えられた者』という位しか解りませんねぇ。この(ゲーム)世界でのトライフォースは『神の気まぐれで尋常なる力を与えられた者の証(若しくは力そのもの)』程度なのでリンク自身という理由にはならないと思いますがさてはて。ちなみにリンクに転生する設定なんてありましたっけ? -- 名無しさん (2006-12-15 11 34 42) どのシリーズも時代は違っても主人公が「リンク」という名前なので自動的に転生しているという事になるかと。 -- 名無しさん (2006-12-15 13 10 15) リンクって名前は毎回自由に変えられるけどな。まぁ、転生というよりある種の運命的なものだと思う。ガノンが復活しようとする時、同時に神に選ばれた勇者も生まれ出る、みたいな。ガノンは同一人物、ゼルダは王家に生まれた王女に付ける名前だとして繋がっていても、基本的に、リンク自身には直接の繋がりは殆どないと思うな。まぁ、結局どれもこれも設定を似通わせているだけで、実は製作陣としては深く考えてないに一票。 -- 名無しさん (2006-12-15 13 26 55) 個人的には狼の騎士=ハイラル城の墓地で情報が聞ける呪われた騎士だと解釈してます。ハイラル城には騎士の亡霊がたくさんいてリンクの道筋を示してくれるけど、あれは呪われた騎士の配下だった人達で、彼らは闘いに破れたか、王家の誰かの不興をかって処刑されたかしたんじゃないかと。あくまで私個人の解釈ですが。 -- 名無しさん (2006-12-15 21 26 01) http //www.rpgfan.com/pics/zelda64/map2.gifこの時オカのマップ見る限り場所が同じなのって砂漠ぐらいしかないし地図での比較って消すべきだと思うんだけどどうでしょか? -- 名無しさん (2006-12-16 01 21 29) ソースは電撃NINTENDO64、1999年1月号宮本茂インタビューP.17M 流れとしては64が一番古くて、次にSFC,それから初代ときてリンクの冒険という順番になる。実際、ガノンが復活できないで物語が終わっているしね。ただリンクの冒険で語られた「初代ゼルダ」が何者なのかが気になる。 -- リンクの冒険が最後 (2006-12-16 02 02 08) 最終奥義の騎士の台詞「ついに、全ての奥義を手にしたな勇者として生をうけながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念も、ようやく晴らすことが出来た(中略)・・・さらばだ!怯まずに進め、我が子よ!」そのままの意味で良いんじゃないでしょうかねぇ。 -- 通りすがり (2006-12-16 03 24 24) 上で狼の騎士=呪われた騎士説を上げた者です。1カ所見逃していた風の像ようやく見つけました。で、更に個人的な解釈をば。狼の騎士=リンクの父親でハイラル王家に仕える騎士だった人物。リンクが生まれる前か赤ん坊だった頃に、戦死もしくは罪人として処刑。リンク母子もハイラル城下町を追われてトアル村へ→苦労がたたりリンク母も死亡→リンク孤児に。という流れじゃないかなぁ。これでリンクがトアル村で一人だけハイリア人である理由も説明がつくかと。ま、やっぱり個人の勝手な解釈ですので、騎士=時オカリンク説支持者の方はスルーして下さい。-- 名無しさん (2006-12-16 03 47 56) 風の像はシーカー族の目のマークですから・・・インパがなんたらかんたらしたんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2006-12-17 00 23 33) さっき見たら、イリアの耳も尖がってた=ハイリア人リンクが一人でトアル村に住んでいる理由と繋がりがありそう。村長なにか隠してんじゃないの?-- 凛玖 (2006-12-17 18 45 57) GC版だとゾーラの里以外は大体位置は同じですよね。 -- 名無しさん (2006-12-17 21 15 44) ラトアーヌはハイラルとは関係無いんじゃないの?トアル村の面々は耳尖ってない=ハイリア人ではないってことだし。-- 凛玖 (2006-12-17 21 58 08) ガノンドロフとゼルダはトライフォース以外の力(魔法etc)も持っているがリンクは勇気のトライフォース以外は何も持っていない。だから獣になったんじゃないでしょうか?それか選ばれし勇者だからなるべくしてなったとか。 -- 名無しさん (2006-12-18 19 21 49) まぁ、おとぎ話の世界だし結局は勇気ある若者が悪者を倒しましたって軸さえあればいいんだから -- 通りすがり (2006-12-19 07 15 08) 多分、城下町と城は時オカ時代の位置から移動しているのではないかと思います。時オカの大人時代で城下町は荒れ果てて、城は崩れてしまったのですから。神殿を残して町ごと別の場所に作り直したということも考えられるのでは無いでしょうか。そして城下町跡に木が生え、森になり、神殿があった場所が「森の聖域」と言われるようになったと自分は考えます。要するに、時オカの「森の聖域」とトワプリの「森の聖域」は多分別の場所だったりするのではないでしょうか。まぁ、それを考えて2つの時代のマップを重ねたら、今度はゲルド砂漠の位置に矛盾が来てしまったんですけどorz -- 名無しさん (2006-12-20 01 06 33) どうしても街や地方の位置を時オカと一緒にしたい奴がいるな。ゲームなんだから割り切れよ。 -- 名無しさん (2006-12-20 01 48 14) とりあえずマップについては、ゼルダ全作品(同一リンク登場作を除く)においては、違っているのは仕方がない。普通、作品自体の攻略プロットとか基幹ストーリーに合わせてマップのオブジェクト配置なども変更される。じゃないと毎作同じマップを冒険しなきゃいけなくなる。それに、時オカのマップじゃ狭くてトワプリのあの広大さ(ハイリア湖とか特に)は表現できない。そもそも時オカにスノーピーク無いしね。なので、マップの問題は忘れた方が無難。 -- 名無しさん (2006-12-20 02 26 05) ガノンが支配する世界は、ガノンを倒しマスターソードを時の神殿に戻した時点でなかったことになっているはず…つまり、城も城下町も全くの無傷ということになりますね。…いや、でもそれじゃあ風のタクトで時の勇者の伝説が語り継がれているのはおかしいか…つまり風のタクトもトワイライトプリンセスもガノンに支配されていた世界の未来、ということなのかな?時のオカリナのラストでリンクが子供に戻った方の未来はどうなったのでしょう?ムジュラの仮面までならわかるのだが… -- 名無しさん (2006-12-20 03 59 39) 時の勇者はその呼び名からもわかるように、時間を操って世界を救ったことが伝えられているから、子供リンクの時空でも伝説が語り継がれていることはおかしくないと思いますよ。それより、風の石を使って遠吠えをすると、なんだか象徴的な世界にワープしますよね?あそこって世界が水で満たされていて、風タクを彷彿とさせませんでしたか?火山島と氷山島みたいなのもありましたし……。 -- 名無しさん (2006-12-20 12 27 46) ゼルダシリーズはキャラの名前とか大まかな設定が同じなだけのパラレルワールドだとか何度か見たが・ゼルダの伝説→リンクの冒険・神々のトライフォース→夢見る島・時オカ→ムジュラ→トワプリ→風タク作品的に繋がりがあるのはこの3通りだけだろ -- 名無しさん (2006-12-21 17 34 18)- 時のオカリナでは時の神殿は賢者たちによって作れられていた(はず)と思うのですが今回の作品では、おばちゃんが「この遺跡にはおばちゃんたちの技術がたくさんつまっているの!」といっていたことから、トワプリの時の神殿は天空人が深く関係してるんじゃないかなと思います。そうすると、もし同じ神殿なら賢者=天空人といってもおかしくない気が・・・ -- (名無しさん) 2006-12-23 00 42 33 あっ、管理者ニンドリ読んだな?うんうん。時オカから百数年たったんだから、時オカの地形とかも変わるだろ -- (鷹) 2006-12-25 12 15 39 というか公式な発表でwii版もGC版ともに正式なゼルダの伝説と開発側が言い切っているのだから地形的なものに開発者はこだわっていないはず -- (名無しさん) 2006-12-25 15 05 27 奥義を教えてくれる人ってゼルダじゃないの?(トワプリのゼルダかどうかはわからないけど)時オカでゼルダ=シークだったし変身能力があっても不思議ではない気がするもしゼルダだったとすれば風の石も説明つくしあとシークの髪と目の色と、金色狼の色も一緒だったと記憶しているんだが・・・どうかな? -- (名無しさん) 2006-12-25 16 32 27 時オカ七年後の世界(サリア達が賢者として目覚めた時代)→風タク→……時オカエンディング後の世界(リンクが元の姿に戻り、七年後から帰ってきた時代)→ムジュラ→トワプリ→……なんじゃねーの?トワプリの賢者達はサリア等が目覚める前の賢者達みたいな。 -- (名無し) 2006-12-26 09 19 36 ゼルダとリンクはシリーズのキャラと同一人物じゃないけど、ガノンドロフは同一人物です。呪文や、封印を解除して復活したって感じかな -- (鷹) 2006-12-26 12 53 27 ドラクエでもシリーズごとに繋がってるぽいけど大陸移動しまくってるね -- (名無しさん) 2006-12-26 17 29 23 バイオシリーズや、メタギアシリーズのような、明確な時系列はゼルダシリーズにはない、ってのが感想ですかね。初めから、時系列を意識して作ってる訳じゃないみたいですし。そうなると、アニメの映画版と同じように、これ本編から考えたらいつ起こった話だよ?ってなるのは当たり前ですが。時系列で考えたら、ガノンドロフ短期間に復活しすぎですしね(笑)ある意味ゼルダの伝説ってのは、ガノンドロフの伝説とも言えなくもない。 -- (ノープラン) 2006-12-30 00 17 34 奥義教えてくれる人が時オカのリンクだったら矛盾するというか変な気がする自分に対して「我が息子よ」なんて言わないと思うし、つかそうなったら「リンク」っていう存在(魂?)が二個あるってわけで-- (名無しさん) 2006-12-31 14 43 55 奥義を教えてくれる人って・・・単純に勇気のトライフォースも宿していないリンクの父親では?確かゲーム中でも勇者ならば神獣になるとは聞いても勇気のトライフォースが宿っていれば神獣となるとは言っていなかったと思いますゼルダシリーズをプレイしていると勇者=勇気のトライフォースを宿す者=リンクそんな風に考えるのが自然ではありますが・・・ -- (名無しさん) 2006-12-31 21 29 17 奥義伝承の剣士は開発当時父親になった青沼自身を投影させたもの。という説もあるらしい。 -- (名無しさん) 2007-01-01 01 15 03 まだ全クリとは程遠い、湖底のダンジョンでサマヨッテます。これはどうでもぃぃとして、ぁのキングゾーラが亡くなったのが一番ショックでした。あの~~ゾラ。という口癖が聞けないのは残念でなりません・・キングゾーラの子孫って、息子 でしたっけ?僕の記憶が正しければ、ルルかララって言う姫さんだった気がします・・後、ジャブジャブ様のなんたらに行く時の、初代尻歩きが見れないのが残念です。えっと、話題に便乗させて頂くと、奥義を教えてくれる人は、ムジュラの仮面に出てきたリンクが大人になったバージョンじゃなぃですかね?狼に変身できる=新たな仮面!?全く前代未門の考え方ですが、僕の意見はそうさせて頂きます。 -- (エポナっち) 2007-01-01 17 05 06 前代未門ってwwwルルでも無ければララでもないしさ。どこからつっこみゃいいんだ? -- (名無しさん) 2007-01-01 17 20 01 持論を「全く前代未聞の考え方」というのは新しいな。ちなみにルト姫な。 -- (名無しさん) 2007-01-01 17 30 44 2週目プレイ中で最終奥義のとこ来たんで台詞置いときますね「勇者として生をうけながら後世にそれを伝えることの出来なかった我が無念も、ようやく晴らすことが出来た幾多の戦いを経て なお、曇りなき眼でで未来を見据えるそなたなら必ずや、このハイラルを在りし日の神々が愛でた大地に戻すことが出来るだろう・・・さらばだ!怯まずに進め、我が子よ!」剣士の正体は知らんけど狼が金色なのはトライフォースが何かして剣士を蘇らせてるってことじゃないかな?あと、遠吠えした後の世界がタクトの世界じゃ?ってあったけど改めてみた限りフィールドに狼が現れる場所っぽい忘れられた里の奴だとハイラル城の前にいるしハイリア湖のだと近くに鏡の間の円形の奴が見えるし。長文ゴメン -- (名無しさん) 2007-01-02 12 30 16 訂正ありがとうございます。ぅーん ここで偉そうで申し訳ありませんが、一応候補を再び挙げて見ようかと思います。・リンクの父である。(我が息子よ!から。)・他作のリンクである。・大妖精が変わった姿では?(これは僕の新案です。)・開発の青沼さん?・ムジュラのリンクこんな感じでよろしいでしょうか?あ今一応案が浮かんだので、並べておきます。・昔、ハイラルの世界をどうにかした戦士(勇者の服を以前着てた人物長レスすいません。 -- (エポナっち) 2007-01-02 18 30 46 トワプリと風タクはパラレルワールドらしい時オカのラストで2つの時間軸が生まれただろ?サリア達が賢者として目覚め、大人リンクとガノンドロフを封印した世界Aと、リンクが子供に戻りラストに姫さんと会いに行った世界Bが。つまりトワプリは世界Bの未来なんだと思う。これだと6賢者がサリア達じゃない事にも説明がつくし、時の勇者という単語が存在しないことにも納得がいく。世界A時オカ→風タク世界B時オカ→ムジュラ→トワプリ -- (解釈) 2007-01-03 04 03 30 後、狼の騎士についても俺の解釈を聞いてくれ。さっき話した世界A・Bの話からすると、世界Aのハイラルは後に復活したガノンに侵略されます。しかしこの際、毎度のこと勇者・リンクが現れたと思いますが、そのリンクはガノン退治に失敗・絶命。これにより神はハイラルをガノンもろとも海中に封印。この事を死んだリンクは悔やむ。(→風タク)その時、世界B(トワプリ)が世界Bガノンに侵略されそうになっていたので、死んだ世界Aリンクは世界Bリンクに奥義を伝授した。吠える場面でハイラルが水に沈んでいるように見えるのはこの為?-- (解釈) 2007-01-03 04 16 38 というかリンクの親父だろ。他の案では「わが子よ」とかなんとか言うはずだって。息子には子と違って自分の本当の子供っていう意味しかないんだから。 -- (名無しさん) 2007-01-04 01 17 08 ↓のリンクの親父説はあまり有効ではないかと思います。息子を一人にして、旅立つ親が居るでしょうか?その前に、いざとなった時の剣術の書的な物が1つはあってもおかしくないと思います。僕は、自分の「以前、世界を救ったが、ラスボスに倒されたリンクの祖先説」で逝きたいです。-- (エポナっち) 2007-01-04 09 43 00 てゆうか、答えなんてないんだよ。自分なりの考えがあれば、それがその人の答えなんだよ -- (解釈) 2007-01-04 18 22 10 まあ、実際は解釈さんの仰せの通りなんですけれどね私も初めて見たときはこんな細かいことに突っ込むとは・・・でしたね別に今でもゲームなんだから別に・・・という気分ですがところでエポナっちさん? それは全然否定になりません息子を一人にして旅立たせる父親なんてゲームでは普通に居ますよ・・・何せ、残酷な神を倒す英雄を生み出すためにわざと敵につき自分が何も両親のことを知らない息子の宿敵となることで息子に試練を与え、やがて父親も死んで最後に神も倒れる・・・という何ともアレなことをする父親もいる訳ですからね剣術の書云々も剣術の書を残さずとも、幼いときに父に教わったからこそリンクがジャンプ切りや回転切りを身に付けていたまたは何かを残すこともできずに死に、息子だけが命を取り留めたとかそういう考え方だってできるんです結局、どう考えるのかは十人十色解釈さんの仰せの通り“自分なりの考えがあれば、それがその人の答え”ですね -- (名無しさん) 2007-01-05 00 28 35 今までの議論から話は全然違いってしまいますが、個人的には「不思議の木の実」は「神々」と「夢を見る島」の間のような気がします。不思議の木の実のエンディングで最後に船(イカダ?)に乗りますし、夢を見る島のプロローグに書いてある「異国の地」が不思議の木の実の舞台に当てはまるのではないかと思いました。まぁ、あれが修行だったのかという疑問ですが -- (適当に聞き流してください) 2007-01-05 17 33 41 神々のトライフォース光と闇の世界。マジックミラー。ハイラル城が闇の世界だとピラミッド。トワイライトプリンセス光と(闇)?みたいな世界処刑場の鏡ハイラル城に結界がかかった時に形がピラミッド。どのシリーズでも関係はあると思いますが、トワプリと神々は関係はあると思います。長文失礼。 -- (ガイ) 2007-01-07 19 29 45 ま〜、まとめると、どうせ時間軸付けるなら、中途半端な事はやめてほしい 開発陣 つーか、説明してみろ 開発陣…って感じかw多分、開発陣 その解釈はプレイした皆さんそれぞれの解釈で…逃げの一手。因みに、スマブラや、某格ゲーに出てきたリンクってどのリンク?wどうでもいいが。 -- (ノープラン) 2007-01-09 02 45 37 案外作品間で矛盾が生じた時の為の逃げ道として曖昧な設定にしているとかwあるいは後々作品を増やすため、新作をねじ込みやすくするために余裕を設けている・・・とか。冷静に振り返ってみれば任天堂のゲームってあんまり歴史とか決めてないんだよね。ゼルダは曖昧ながらも決まっていそうだけど。一番ハッキリしているのはスターフォックスシリーズか?(まだ5本だけしかない上それでも多少曖昧だけど) スマブラや、某格ゲーに出てきたリンクってどのリンク?w発売時期やモデルから見て多分時のオカリナ(Xはまだ不明)某格ゲーは本人かもしれないけど、スマブラは本人じゃないはず。(64→人形、DX→フィギュア。) 開発陣 その解釈はプレイした皆さんそれぞれの解釈で…その影響か、やっぱり任天堂ゲームの主人公には口数が少ない主人公が多いw特にリンクとポケモンの主人公に至っては・・・。 -- (名無しさん) 2007-01-09 12 59 58 僕も時オカの時点で二つの世界(ラスボス倒した七年後の世界とリンクが子供に戻った後の世界)に分かれていると感じました。ちなみに歴史的には七年後の世界→風タク元の世界→ムジュラ→トワプリだと勝手に解釈してます。理由:風タク側は時の勇者の伝説が伝わっており、言い伝えでは時オカ以降にガノンが攻めて来た時、勇者は現れなかった。現れなかったのは時オカリンクがもうその時代、というか世界には存在しなかったから、とは考えられないでしょうか。ただそのガノンが時オカリンクの生きていたと考えられる時代だったらの話ですが。でもその時代の方が人々が勇者の存在をあそこまで信じやすいはずですね。じゃあトワプリ側はというと、こちらは公式より時オカの後の時代という設定にしては時の勇者という単語が出てこないのが1番の説明になると思います。時オカの元の時代では時の勇者は誕生しませんでしたから。だからトワプリの騎士は「勇者として生を受けながら…」と言っていたのでは。(どのように勇者であることを知ったのかは不明ですが…)ちなみに両方の世界ともにコキリ族はガノンドロフの長年の悪しき力の影響によって森からは出れず、子供から成長せずにいたのが、ガノンドロフの封印によって外への呪縛は解け、大人になるようになった、と。それから風タク側は長い月日をかけて進化してコログ族へ、トワプリ側はそのままコキリ族が成長、混血してトアル村の住人に。デクの木はデグババ(デクの実が悪い土に埋まることで生える。公式より)が居る以上、どこかにひっそりと立っているのでしょう。(ここまで来ると妄想もいいとこですね;ちなみに不思議の帽子は歴史的に1番最初だと思います。エンディングに「これがリンクの最初の冒険でした」とありましたので。 -- (ろぶすた) 2007-01-11 21 56 31 >ろぶすた なるほど。でも不思議の帽子は外伝のような話なので、関係ないんじゃない?「これがリンクの最初の冒険でした」は「不思議の帽子のリンクがまた別の冒険にでました」みたいなもんです。・・・まぁそうかもしれないけど。 -- (鷹) 2007-01-12 12 37 38 >不思議の帽子のことも思案に入れると、時間軸は他にも存在するってことか?あと、『時の勇者伝説』は子供リンク時代にも存在していた気が……。こうなると、もう何でもアリな感じだなwww -- (凛玖) 2007-01-15 17 42 40 凛玖さん時間軸が別ですか。たしかに4つのエレメントとかがフォーソードっぽい。それが4つの剣に繋がるとすればマスターソードがある時オカ系とは別物に見えますね。 『時の勇者伝説』は子供リンク時代にも存在子供リンク時代というのは僕の考えてるエンディング後のリンクが存在している世界の事でしょうか。どっちにしろゲーム上では語られてなかったような…ゼルダ姫は勇者が現れる夢を見てはいましたが時の勇者と断言はしてないです。(姫川氏の漫画ではガノンドロフが時の勇者と言ってましたが関係ないとします。)七年後に初めて時の勇者という単語が出てきたはずデクの木とか偉い人たちも勇者がリンクだというのは知っていただろうけど七年も時を越すとは思っていなかったことでしょうあ!デクの木から勇者であることを知る→出番がないことにがっかり→せめて剣技を磨いて後世に伝えようとする→ムジュラ→トワプリ騎士(時オカリンク)「勇者として生を受けながら云々」(ムジュラがあの位置にあるのはオドルワ退治後チャットが「なんか慣れてない?」と言ったことから。修業してたんで普通の人よりは強いはずですね。(こじつけもいいところである))前の説と繋がったぞー -- (ろぶすた) 2007-01-15 18 56 25 先程、Wikipedia「ゼルダの伝説」を見てきたんですが、そこには……シリーズのつながりは、『時のオカリナ』でガノンドロフを倒したリンクが戻ってくる時代から百数年後の世う設定で、『風のタクト』とはパラレルワールドとなっている……とありました。『二つの時間軸』説は確定みたいですね。-- (凛玖) 2007-01-17 11 54 42 時オカ以前のリンクという可能性は?自身の子孫に対して言っているかもしれないし-- (パルス) 2007-01-22 12 51 57 >パルスさん上のストーリー考察の部分に64のが一番古いとあるのでそれは無いかと。自分の考えでは……ガノンを封印して戻ってきたリンクは、ゼルダ姫に再会し、ムジュラの世界へ旅立ちます。しかし、時間的に考えて、リンクが戻ってきたのはガノンが反乱を起こす前、つまり、リンクが森にまだ居る時~聖霊石を集めている時の間になります。ということは、この空間には『リンクが二人いた』ことになります。そして、ガノンを封印したリンクはムジュラの世界へワープし(それっきり帰ってこない)、もう一人のリンクは勇者として生を受けながらトライフォースも無ければマスターソードも無い勇者となってしまい、無念を残して金狼になる……。すみません、妄想もいいとこですwww -- (凛玖) 2007-01-22 13 15 46 凛玖さんその理論はトワプリ世界と風タク世界がそれぞれあると仮定した上での考えですか?そうならトワプリ世界のほうで考えていいですね?さてそうするとまずガノンを倒した方のリンクはなぜムジュラの世界から帰ってこれないのか説明をお願いします。エンディングでリンクは確かに最初の森に帰ってきていますが。。それとあなたの理論を否定するようで悪いのですが…ひとつの空間に同一人物が二人以上存在することは物理的にありえませんよ。「時」と「人」は一体ではないからです。現に月へ音速で行き戻ってきた人と地球にいた人とでは時間のズレ(確か月に行った人が少し未来に行った)が生じるといいます。(この未来というのは地球からしてみれば月にいった人達が数分寿命を無駄にしたということにすぎません。)つまり何を長く言っているかというと、飽くまで同一人物なのだからどの時代・空間を行き来しようと、時の流れにとらわれたとしても自分がどこかの時代で複製されることは絶対にないということです。もしそんなことがあると時間・空間の区切りようによっては無数のリンクが複製されてしまい、金狼が大量発生してしまいますね(笑)長々と変な日本語で失礼しました。 -- (ろぶすた) 2007-01-28 15 46 26 時のオカリナから二つの世界が生まれトワイライトプリンセスでの世界と風のタクトでの世界に分かれた・・・・・・という説もどうなのやら・・・風のタクトの時の勇者の件は納得できたとして・・・トワイライトプリンセスで光の精霊やレナードが語るかつての伝説の緑の勇者の説明ができないと思いますところで、同一の時代にリンクが存在したという説も無理ですねそうなると宿っている勇気のトライフォースが増えたことになります -- (名無しさん) 2007-01-28 18 24 54 あ、そうそう・・・ それとこの時系列表ゼルダの伝説 古代の石版・・・これは含まないのでしょうか?今となっては資料さえ少ないサテラビューの作品ではありますけれどね -- (名無しさん) 2007-01-28 18 28 32 名無しさんどうやら時オカ子供時代がトワプリに、大人時代が風タクになる説は本物だったみたいです。ソース↓http //www.nindori.com/interview/154zelda/154int_02.html br()さてこうなるとトワプリの「緑の勇者」とはなんなんでしょうね。時オカリンクのことではないんでしょうが…時オカ〜トワプリの間の勇者と考えるしかないですかね。 同一の時代にリンクが存在したという説も無理ですねこれは凛玖さんへのコメントでしょうか。それとあなたはリンクが「複数」存在することが無理だと言いたいんですね?揚げ足取りに聞こえたらすみません -- (カバー) 2007-01-28 19 56 43 ソースURLまちがえました。http //www.nindori.com/interview/154zelda/154int_02.html br()です。が不要です…でもこんなのつけた覚えはないんだけどな?携帯だからか? -- (名無しさん) 2007-01-28 20 08 13 時オカ〜トワプリの間の勇者と考えるしかないですかね。何か・・・ スタッフのインタビューに矛盾があるのでそう考えずに制作者も深く考えていないと考えても良いかもしれません時のオカリナにてゼルダ姫は時のオカリナをリンクに託してインパに抱えられながらハイラル城から脱出しました・・・なのに未来から戻ったリンクがハイラル城でゼルダに7年後のガノンドロフの悪行を語りガノンドロフは数年後に砂漠の処刑場で影の世界に送り込まれた・・・というのは変ですわざわざゼルダが逃げた王都に戻っているというのはまずあり得ません それとあなたはリンクが「複数」存在することが無理だと言いたいんですね?その通り、まあ無理というか・・・変というところでしょうかねところで貴方の発言は特に揚げ足取りではないかと話が誰宛か判らなかったので相手に聞くことは普通なことだと思いますどうかそうお気になさらず・・・ -- (名無しさん) 2007-01-28 21 37 23 すいません、僕=カバーです。癖でカバーと入れてしまいましたm(__)m 名無しさん七年前に戻った時間がリンクが旅立つ前、つまりゼルダが城から脱出する前なのでは?それならゼルダはまだリンクのことも知りません。まあ赤の他人の言うこと信じて人(ガノン)殺したり時のオカリナ渡したりするのは不自然極まりないですが(笑) -- (ろぶすた) 2007-01-28 23 56 20 七年前に戻った時間がリンクが旅立つ前、つまりゼルダが城から脱出する前なのでは?それはありませんねそれならば砂漠の処刑場での処刑時にガノンドロフに何故“力のトライフォース”が宿っているのでしょう?彼が力のトライフォースをその手に宿したのは時のオカリナで子供リンクがマスターソードを抜いたときです・・・そのときに聖地への道が開かれてガノンドロフは力のトライフォースを手に入れたこうなってくると・・・明らかに矛盾しています -- (名無しさん) 2007-01-29 11 44 03 ALL制作陣はあまり深く考えてない、に一票。プレイヤーの妄想フィールドを広くしてくれてるんですよ。ゼルダがが人を惹きつける理由はここにあると私は思いますいろんな人の考えを聞く事によってさらに世界が広がるかと -- (名無しさん) 2007-01-31 14 51 21 なんかこないうちに殺伐としてきてる…別に構わないけどじゃあリンクが戻ってきた時間はリンクがマスターソードを抜いた瞬間、てことですか。じゃあ元の時代のゼルダが城に戻ってきたのは時間差があったんですかね?(ガノンは力のトライフォースを手に入れた直後に封印された?)時オカのラスト、ムジュラのゼルダ登場シーンはリンクが元の時代に戻ってきて何ヶ月後の映像、とか。蛇足僕が初めて時オカのエンディングを見たとき(時オカがゼルダ最新作のとき)は旅に出て魔王を倒して戻ってが永遠に繰り返される話なのかなあと思ってました(ゼルダがリンクの名前を懐かしい感じがすると言ってたので)そこで完結して続編とか作らなければ深くてよかったのに… -- (ろぶすた) 2007-02-07 16 54 06 変に考え過ぎずにプレイしている以上ではリンクの父親という認識で良いかと“後世に~”という台詞は次の世代にという発言にも受け取れます何よりも“怯まずに進め、我が子よ・・・”と最後には喋ったのですから・・・ -- (名無しさん) 2007-02-17 10 32 04 トワイライトのEDでリンクが馬に乗ってるシーンはマスターソードの封印(お約束)後トアル村に帰る所ではないでしょうか?因みにトワイライトのリンクの設定は16歳ですよ!※『ニンテンドードリーム』Vol.154の青沼氏のインタビュー参照。 -- (名無しさん) 2007-03-09 04 01 29 狼の戦士についてですが…私的には時オカ時代のハイラルの戦士でガノンに侵略され、戦士達は(処刑)鏡の間で陰の世界に送りこまれ。そこで狼の戦士は金色の狼として覚醒、そこで陰の世界で神獣の伝説ができた。が狼の戦士は無念にも恨みを果たすこともできむままこの世を去る…そして数百年後にリンク(トワプリ)が現れてこの期に恨みを果たしてもらうべく奥義を教えた。あまり時間のことなどを入れずに考えたため違うところが多いですが…自分的にはこう考えてます。 -- (名無しさん) 2007-09-08 23 30 46 というか・・・読んでて思ったんだけど。風のタクト時空列では勇者が現れなくなったんでしょ?なら神々以降の時空列はトワイライトから派生で確定ジャン。だって勇者、現れてるし。つーか、リメイクしてよ任天堂。画像綺麗にしてさ -- (poti) 2007-09-11 18 41 52 風のタクトのリンクが勇者って事でしょまぁ、どちらともから、リンクするんでしょあの人達は、数百年って言えば済むって思ってるし、宮本氏は、話しばかりおってゲームがつまらなくなるのは嫌みたいな話ししてましたし現実世界だって数百年前の話しが結構いいかげんだし、いいじゃんって事さねまあ、はじめから、ゲーム間で繋がりはないっていってりゃよかった話しなんだが…-- (名無しさん) 2007-09-15 06 30 06 狼の戦士ヮ、リンクやゼルダ、ガノンと同じ「神に選ばれし者」なのでは・・・ゲーム中にミドナが、リンクに「この世を救うものは神獣となって現れると信じられてきた。」とか言ってたので、狼の戦士も人と獣の姿をもっているので、そうではないかと・・・ -- (れぃ) 2007-09-16 15 00 47 ムジュラでのリンクは最初、ナビィを探して旅をしていたけど時オカの最後で別れたナビィはもう一方の時間軸に残ったから会えないっていう解釈で合ってるのかな?タクト側の時間軸が、初代リンクによって救われた世界のその後であるとすると、もし神トラで言う『封印戦争』が時オカでの戦いの事を指す場合は神トラはタクト側の時間軸でFAなんじゃ…?初代リンクが帰った新しい時間軸(ムジュラ側)においてガノンドロフとの戦いについての事実等があるのかどうか…トワプリの時間軸に時オカ以後のガノンドロフの動向が含まれるという事はガノンドロフ自体も分裂したと考えるのが妥当ではあろうけども。まぁそもそも時オカでの時間軸の分裂がよく分からないんだけどね。初代リンクはなんだか不幸に思えてならない。 -- (名無しさん) 2007-09-20 17 44 05 時オカは今、一番古い話しだが、それ以前がないわけじゃない後、二つの時間軸が神トラにそのまま直結するとは、「誰も」言ってない宮本氏、青沼氏は、次のハード(四年後デジタル放送移行によるテレビのハイビジョン標準化により、Wiiの表示能力で対応できない事を考えると、いわゆる次世代機がこのへんにでると思われる)で、しれっとその間の話しをやったりねどちらかでも繋がる様にしたり…まぁ生物学からすると、ゾーラ→リト→ゾーラって有り得ない…もしかしたらリトとゾーラに別れただけかもしれないが…と言うか、水が増えたのに、わざわざ鳥に進化しない…淡水→海水への対応はあるかもだが(であれば、時オカのゾーラと神トラ以降のゾーラの姿に違いが、あっても問題ないのだが) -- (名無しさん) 2007-09-28 14 19 48 トワイライトでゾーラの女王が「我が夫キングゾーラ」とか言ってたし もしかしたらムジュラから100年も経ってないような気がする(ゾーラ側の寿命は不明のため あくまでも予想) -- (名アリさん) 2007-10-27 20 51 48 ラネールの精霊が言っていた3人の強力な魔力を持つものが 聖地を手に入れようとしたという話はもしかしたら時オカの前ではないのか? そして時オカが間に入りトワイライト。こんな感じがする。 もし時オカの後に聖地の話が入ったら、時オカのクリア後に争いが起こったことになる。 これは少し不自然だ。時オカで少し一族が団結したのにその直後に争いが起こるのはおかしい。 -- (名無しさん) 2007-10-27 21 11 45 時オカのキングゾーラのフルネームは確か、キングゾーラ・ド・ボン○世 (○の数字は忘れた)だった気がする。トワイライトと時オカで同一人物と考えるより、 ボン王朝?がトワイライトの時代まで存続したと考えた方が自然な気もする。 -- (名無しさん) 2007-11-08 19 08 29 16世だったかな。時オカのキングゾーラは。 ただし、キングゾーラと呼ばれる存在は他のシリーズにもいるわけで。 神トラで水かきくれるのもたしかキングゾーラ。こっちは川ゾーラっぽいけど。 同一ってことはないな。 -- (名無しさん) 2007-11-14 23 05 35 6賢者ってどうなったのですか? -- (田中) 2007-11-23 22 09 38
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グリオーク とは、【ゼルダの伝説】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ ゼルダの伝説シリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール グリオーク 他言語 Gleeok (英語) 種族 【ドラゴン】 初登場 【ゼルダの伝説】 複数の首を持つ巨大な【ドラゴン】。ビームやブレスを吐いて攻撃する。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説】 巨大なドラゴンで、2~4個の首を持ち、ビームを吐く。胴体より切り離された首は空中を飛び回る。(取り扱い説明書より抜粋) ダンジョンに出現。LEVEL4のボスとして初登場。LEVEL8でも迷宮のボスとして戦う。 マジカルシールドでも防げないビームを吐いて攻撃する。弱点である首の付け根を狙おう。効果のある武器は剣かマジカルロッド(ロッド部分)だけな点だけ注意。 倒した頭はヘッド オブ グリオークとなって周囲を飛び回る。その頭もビームを吐いてくる。全ての頭を倒すと消滅する。 LEVEL4のボスは2つ首だが、以降のダンジョンでは3つ首や4つ首の個体も登場する。 裏ゼルダではLEVEL2/LEVEL5/LEVEL7のダンジョンボスで、LEVEL6では中ボスとして出てくる。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 「大地の章」のレベル7のボスとして登場。攻撃して分離した頭は暫く経つと体にくっ付いて元に戻るので、連続攻撃して双頭を切り離そう。 倒しても【ゾンビ】化してしぶとく生き残るので注意。跳ねて地震を起こしつつ突進するのを繰り返す。ロックちょうのハネやハネマントで跳ぶと地震による足止めを防げる。 【ゼルダの伝説 夢幻の砂時計】 氷の神殿のボス。「氷炎双頭竜グリオーク」という二つ名を持つ。 【デグロック】のように氷の頭と炎の頭を持つようになり、2つの竜が水中から飛び出して攻撃する。胴体から下は見えない。 4本の杭にカギ爪ロープを斜めに張り、反対属性の頭へブレスを跳ね返そう。ロープを張ったままにしていると噛み付き攻撃をしてくる。 両方の頭の仮面を破壊すると、噛み付きで2本の杭を破壊する。その後は連続で噛み付いてくるようになり、息を吸い込んでからブレスを吐いてくる。カギ爪ロープで舌と杭を結び、頭を杭にぶつけさせれば気絶する。気絶中に頭部に攻撃を当てるとダメージを与えられる。 両方の頭の仮面を破壊したり片方の頭を倒すと津波を起こす。津波は杭の上に立つかカギ爪ロープを利用した大ジャンプで回避できる。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 天変地異後から確認された新種の大型魔物として、【火炎グリオーク】、【氷雪グリオーク】、【雷電グリオーク】、そして【キンググリオーク】が登場。 特にキンググリオークはそれぞれの首で属性が異なる3属性持ちで弱点が統一されていない強敵。 攻撃パターンは口からレーザーや弾を吐いたり、羽ばたいて強風を起こしたり、尻尾で振り払う。残り体力が少なくなると上空へ飛んでそこから大技を繰り出す。 本作の中ボスの中では攻撃力が高めで、かなりタフである。その強靭な体力は、白銀の【ライネル】や魔王【ガノンドロフ】を上回っている。 本作では全て3つ首のデザインとなっている。そして単眼。 ドロップアイテムは、グリオークの○○角(属性により火炎角・氷雪角・雷電角と名称が変わる) ・グリオークの羽・グリオークの肝(レア)。 ゼルダの伝説シリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 シールがある。アートワークは『ゼルダの伝説』のもの。 関連キャラクター 【火炎グリオーク】 【氷雪グリオーク】 【雷電グリオーク】 【キンググリオーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 答 補足 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『北斗無双』である ○ 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『男塾無双』である × 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは ニンテンドー3DSである ○ 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは PlayStation Vitaである × 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る アトランティス」である ○ 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る ムー大陸」である × 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは カプコンである ○ 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは バンプレストである × 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 押尾学が担当している ○ 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 海東健が担当している × DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ルイージを使用してプレイすることもできる ○ DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ピーチ姫を使用してプレイすることもできる × DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜10時以降である ○ DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜12時以降である × GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは メスである ○ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは オスである × GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは オバケ屋敷である ○ GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは 忍者屋敷である × N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は シャープである ○ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は フラットである × PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは フロム・ソフトウェアである ○ PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは コーエーである × PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは カプコンである ○ PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは バンダイナムコゲームスである × PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 落合博満の息子・落合福嗣が登場する ○ PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 長嶋茂雄の息子・長嶋一茂が登場する × Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 右利きである ○ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 左利きである × アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が インカムを使用して会話をすることができる ○ アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が キーボードを使用してチャットができる × アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PSPである ○ アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PS3である × 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは サミーである ○ 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは トミーである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 凌暁雨のペットである ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 李超狼のペットである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は いとこの関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は 親子の関係である × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は 親子の関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は いとこの関係である × 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 李超狼である ○ 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 雷武龍である × カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは イ・ビョンホンである ○ カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは チャン・ドンゴンである × カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は フォボスである ○ カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は ダイモスである × カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 原哲夫である ○ カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の ゆでたまごである × ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは ゾンビである ○ ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは 忍者である × ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである パックマンが描かれている ○ ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである マッピーが描かれている × ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シブイという ○ ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シャバイという × ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 源頼朝を倒すことである ○ ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 平清盛を倒すことである × ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 孫である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 息子である × ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「K・O・N・Gパネル」である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「C・O・N・Gパネル」である × ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 50枚である ○ ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 100枚である × ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 空を飛べるようになる ○ ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 敵の姿に化けられる × ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説神々のトライフォース』である ○ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説夢をみる島』である × ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は リンクである ○ ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は ゼルダである × ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 心意六合拳である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 五形拳である × ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アレックス」である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アルフォンス」である × ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ルーイである ○ ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ヨッシーである × ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ドス」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ツヴァイ」と読む × ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トライ」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トロワ」と読む × ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 小林清志である ○ ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 井上真樹夫である × ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ライトである ○ ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ワイリーである × スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 鳥山明である ○ スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 荒木飛呂彦である × 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『真サムライスピリッツ』である ○ 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『新サムライスピリッツ』である × 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で コサックダンスを踊る ○ 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で バラライカを演奏する × 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ゲームボーイアドバンスである ○ 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ニンテンドーDSである × ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 未来の話である ○ ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 過去の話である × 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は ニンテンドー3DSである ○ 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は PS Vitaである × アーケード用格闘アクションゲーム『アシュラブレード』続編のタイトルは『アシュラバスター』である ○ 格闘ゲーム『MARVEL VS CAPCOM』にはロックマンも登場する ○ 格闘ゲーム『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』のPS2版、Xbox版では『魔界村』のレッドアリーマーが隠れキャラとして使用できる ○ 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する動物のキャラクター、クマは三島平八のペットである ○ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』がアーケードゲームになったことがある ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するキングクルールとキャプテンクルールは兄弟である ○ 新聞配達のアルバイトを題材にしたアクションゲーム『ペーパーボーイ』では、日曜日の新聞は平日の新聞より重い ○ セガのキャラクター ソニック・ザ・ヘッジホッグは泳ぐことが出来ない ○ セガのレースゲーム『デイトナUSA』では馬を走らせることもできる ○ 鳥山明がキャラデザインを担当したPSゲーム『トバルNo.1』では、鳥山明の自画像「鳥山ロボ」も使用できる ○ ナムコのレースゲーム「リッジレーサー」シリーズではなんとパックマンが使える ○ ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』でプレイヤーはルイージを使用することもできる ○ 『ストリートファイターZERO』は初代『ストリートファイター』より前を描いたゲームである × アーマーを破壊する格闘ゲーム『ファイティングバイパーズ』でコスプレファイター「ハニー」のスカートははずすことができない × ゲーム『ウルトラマンFighting Evolution 3』には隠れキャラとしてアンドロメノスがいる × ゲーム『ドンキーコング』にはルイージも登場する × コーエーのアクションゲーム『真・三國無双』シリーズに登場するキャラクターは全て実在の人物である × ニンテンドーDS用ゲーム『ヨッシーアイランドDS』はSFC版『ヨッシーアイランド』の完全移植作品である × コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物 ペンギン 次のうち『ドンキーコング』でドンキーコングが1面で投げてくるものはどっち? タル 次のうち、ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で画面上の敵を全滅させるアイテムはどっち? 十字架
https://w.atwiki.jp/verocihathor/pages/29.html
ア〜オ カセット 箱 取説 貸出 備考 海腹川背 セカンドエディション 完全版 ● ● ● カ〜コ カセット 箱 取説 貸出 備考 コンタクト ● ● ● サ〜ソ カセット 箱 取説 貸出 備考 真・女神転生 STRANGE JOURNEY ● ● ● スローンとマクヘールの謎の物語 ● ● ● スローンとマクヘールの謎の物語2 ● ● ● ゼルダの伝説 大地の汽笛 ● ● ● ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ● ● ● タ〜ト カセット 箱 取説 貸出 備考 大合奏バンドブラザーズDX ● ● ● 超操縦メカMG ● ● ● トモダチコレクション ● ● ● ドラゴンクエスト IX 星空の守人 ● ● ● ナ〜ノ カセット 箱 取説 貸出 備考 ハ〜ホ カセット 箱 取説 貸出 備考 バトル&ゲット! ポケモンタイピングDS ● ● ● 花と太陽と雨と 終わらない楽園 ● ● ● FINAL FANTASY III クリスタルエディション ● ● ● プロジェクトハッカー 覚醒 ● ● ● 風来のシレン5 〜フォーチュンタワーと運命のダイス〜 ● ● ● ポケットモンスター金 ハートゴールド ● ● ● ポケットモンスター銀 ソウルシルバー ● ● ● ポケットモンスター パール ● ● ● ポケットモンスター プラチナ ● ● ● ポケットモンスター ホワイト ● ● ● 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ● ● ● マ〜モ カセット 箱 取説 貸出 備考 ヤ〜ヨ カセット 箱 取説 貸出 備考 ラ〜ロ カセット 箱 取説 貸出 備考 ラブプラス+ ネネデラックス ● ● ● レミュオールの錬金術師 ● ● ● ワ〜ン カセット 箱 取説 貸出 備考
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風のタクトHDのプレイ日記 ブログの近況報告(プロ)に載せられていたものです。各記事の移転は完了しました。 ブログの記事をそのまま載せるとおかしい点が色々出てくるので、このwiki用に一部の文章を改変しています。 プレイ日数からさがす プレイスタイル プレイ日数 通常プレイ Day1 - Day2 - Day3 - Day4 - Day5 - 書いてなかった変更点 制限プレイ Day1-1 - Day1-2 - Day2-1 - Day2-2 - Day3 - Day4 - Day5 - Day6 - Day7 - Day8 Day1(通常) ・記事のタイトル:ゼルダの伝説 風のタクトHD、買いましたぞ。 ・プレイ日時:2013年09月28日(土) WiiUのゲームソフト、『ゼルダの伝説 風のタクトHD(パッケージ版)』を購入しました。 何の前触れもなしに、序盤のGC版からの変更点を書こうと思います。 最初の勇者伝説はスキップ可能。 リンクの家の真下の宝箱の中身は、ハートのかけらではなくオレンジルピー(100ルピー)になってます。 テリーショップで購入できる一部のアイテムは値上げされてます。エモノ袋のアイテムの売却価格も値上げされてます。インフレ状態? 何回投げてもブタはキレません。 敵の武器の使い方。AボタンとBボタンの動作が逆。そのため回転斬りが出しにくい。 ハート(ライフゲージ)が満タンだとルピーが出るように。オカリナやムジュラ仕様(一部場所では回復用のハートが出てくる)。 ムービーが1つ追加されてる。 チンクルを助けないと、船の帆を購入できない。助けないといけない理由が追加された。 チンクルを助けると、チンクルシーバーではなくチンクルボトルを入手。 ゲンゾーの指令を全てこなすだけで写し絵の箱がDXになる。 GC版をやっていた人は、操作が慣れるのに少し時間がかかりそうなので、プロロ島でしっかり操作の練習をしておこう。ジャイロセンサーのONとOFFは、場面によって使い分けると良いです。 タウラ島でいくつか用事を終わらせたので、赤獅子の王に乗って竜の島へ向かいます。以上です。 Day2(通常) ・記事のタイトル:ゼルダの伝説 風のタクトHD 現在プレイ中…… ・プレイ日時:2013年10月01日(火) う~ん、システム上のあまり目立った変更点はありませんね…… 竜の島と森の島をクリア。バクダンを入手して終了。 変更点(続き)。 初期のサイフは、上限が200ルピーから500ルピーになってます。 船の帆と風のタクトはアイテム欄から消え、コレクトアイテムに。装備してなくても担当ボタンを押すと使用できる。船の帆をしまう、船を止めるボタンの変更。 カギつめロープなどを使用中に、ロープを止めなくてもスティックだけで方向転換できる。 森の島のオクタロック2匹は復活しない。島内部に入ると消えている。 バクダンを船上で使うと、照準と軌道が表示されるようになった。 タクト(装備不可)、サルベージアーム、大砲にはショートカットキーがある。アームと大砲は、展開中はAボタンでも使用可能になった。しまうのはBボタン。 次は神の塔ですな。おやすみ。 Day3(通常) ・記事のタイトル:ゼルダの伝説 風のタクトHD 引き続きプレイ中…… ・プレイ日時:2013年10月03日(木) 神トラなどの音楽を聴きながらマスターソードを引っこ抜き、魔獣島をクリアして、神トラのタイトル画面の曲を聞きながら(あんちゃん、それを言っちゃあ、ネタばれよ~)。 新たに発見した変更点を書いていきます。 タウラ島の大砲ゲームの撃沈対象が戦艦から巨大イカになっている。ルール自体は変わらない。 オークションの品に「快速の帆」が追加。どの段階で出るかはランダム。海上限定だけどほぼチート性能なのでぜひ入手したい。入手タイミングは、北の三角島にディンの真珠を納めに行く辺りが無難(リスクが低い)。 主観移動が可能。ブーメランや勇者の弓などを主観で構えて、そのまま移動できる。但し写し絵の箱やカギつめロープなどもそうですが、主観視点中のカメラも全てRスティック(右スティック)で行うため、勇者の弓を使うボタンはRボタン辺りがお勧め(注目して狙うにはこの限りではない)。せめて主観視点中の左右スティック反転と、カメラ(右)スティックの感度調整がオプションにあればいいと思った。 ちょいと遅くなったけど、カーレ・デモスはブーメランで貫通キルできない(ダメージも与えられない)。コアを普通に剣やブーメランなどで攻撃しないといけなくなったので、ゾンビ・デモスとかは出来ない。 快速の帆の使い方は、船上でAボタン。もう一度押すと普通の帆になる。自分の体感では速度1.5倍(実際は2倍程らしいけど)。素早く停止するには、アイテムを構えたりアイテムを展開したりするとピタリと止まる(構えてから0.8秒ぐらい必要)。 次はトライフォース集め(6個目まで)と(火山島、氷山島、)大地の神殿。まずは親子島に行ってからだけど(疾風の歌は覚えてます)。 Day4(通常) ・記事のタイトル:ゼルダの伝説 風のタクトHD (今回は省略されました) ・プレイ日時:2013年10月18日(金) もの凄い勢いで風の神殿までクリアしました。トライフォースのかけら集めは残り2つ。 今回の発見した変更点は少なめ。 マリー先生に幸せのペンダントを40個あげても、勇者のお守りをもらえない。宝のマップ…… (キラービーのかくれんぼイベントの商品はハートのかけらではなく幸せのペンダントが良かった) その肝心の勇者のお守りは、プロロ島の魔獣の迷宮の最深層(地下50F)の宝に変更された(あの黄ルピー「10ルピー」は何処に?)。 (こっちの景品がハートのかけらにして欲しかった) トライフォースのマップは8枚から3枚に減少。マップが残っているのは、バクダンを使って入手できる所まで。 トライフォースのマップ5(HDには無い)のたらい回しが消滅。無駄に凄く豪華な戦艦から、トライフォースのマップ3を直接サルベージできるようになった。 フックショットが手に入ったので、最後のトライフォースのかけら探し。次回に続くのだ。 Day5(通常) ・記事のタイトル:ゼルダの伝説 風のタクトHD (通常プレイの最終回) ・プレイ日時:2013年10月20日(日) ゲームクリアしました。GC時代の知恵と攻略本(しかもGC版ニンドリ)を使い、マップ類やハートのかけら/うつわなどを全て回収しました。 まぁ、一部入手場所やその中身が変更されていたりもするものもありましたが。GC版からの変更点は最終回まで紹介するもの。 幽霊船の床のデザイン変わってる。ムンクの叫びとかその辺りだ。 世間で騒がれているチンクル像。(5つ)全て入手したときの褒美にナックルが現れるようになった(変更/追加点)。チンクルシーバーが無いからプロロ島のナックルイベント、タウラ島のシーバーアイテム(チンケルは除く)値下げイベント、魔獣島のチンケル半額イベント、神の塔の「ヨウセイのデンセツ」5ページ分の要素が全て抹消されました。 チンクル像のありかは攻略本を見るなり、せっかくネットに繋いでるんだから調べた方が早いと思います。チンクルボムが無いので、本来の宝箱の出現位置にバクレツの実かバクダンを使いましょう。(チンクル像のありかは専用ページを作るかもしれない) 今作のラスボスは時オカ(大人時代)のアイツのおよそ100年後くらいの姿です(ゼルダシリーズ定番ですが)。 次回は制限プレイ(最小限やりこみとか縛りプレイとか言われてる)を実行しようかと思います。お疲れ様でした。 書いてなかった変更点 通常プレイの記事に書いていなかった、他の変更点も載せておきます。 オプション画面でカメラの設定が可能になった。 タクトを振るムービーやサルベージ時のムービーなど、色々な動作時間が短縮された。 一度聞いた事がある魚男の話は、海図画面から何度でも確認可能。 写し絵の箱(DX)の保存枚数は、3枚から12枚に増えた。 写し絵の箱(DX)で自撮りが可能。 写し絵の箱DXでキャラを撮影すると、フィギュアの製作が可能か判別可能。 ニテン堂のフィギュア製作は一度に12体まで可能になった。 トライフォースのマップの削減により、宝のマップが41枚から46枚に増加した。 空き瓶に汲んだ森の水の使用可能時間は、20分から30分に増えた。 マジックシールドを装備し続けても何も消費しない。装備中にダメージを受けると、魔法力の代わりにルピーが減るようになった。 Day1-1(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイ開始) ・プレイ日時:2013年10月20日(日) 最近の記事でHTMLタグを使ってないのは、記事のプレビューで効果を確かめるのが面倒だから。 自分の制限プレイ内容を書きます。昔のシリーズでやってたやりこみプレイの応用。あと、NEWファイルで始めます。 ハート3個 辛口モード 剣(勇者の剣、マスターソード)最小限 最小限アイテム 各種強化禁止(サイフ、ボム袋(バクダン)、矢立(勇者の弓)、魔法力2倍) 各種薬、特製スープ禁止 妖精のビン詰め禁止 Miiverseにもプレイの進行状況を載せる予定です。とりあえずプレイ開始。 勇者伝説はとっととスキップ。リンクを動かせるようになってからは早速、櫓からバック宙して飛びおりる(ショートカット)。 1週目のままなので服装は暑苦しい勇者の服。その後は櫓に戻って使用頻度ワースト1の望遠鏡を入手。 赤シャチとの剣の使い方の訓練を受け、今回の制限プレイの対象の1つである勇者の剣を入手。 GC版と違って、小ブタが20回以上投げてもキレてくれなくなったので、仕方なく剣を使用。 森のボコブリン2匹は、同士討ち(跳び蹴り)と石投げで剣を使わず撃破しました。 勇者の盾を入手してここで一旦終了します。魔獣島(1回目)は剣を使う機会が少なくて楽。 Day1-2(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその2) ・プレイ日時:2013年10月20日(日) 前回の続き。 制限内容も引き続き、 ハート3個 辛口モード 剣(勇者の剣、マスターソード)最小限 最小限アイテム 各種強化禁止(サイフ、ボム袋(バクダン)、矢立(勇者の弓)、魔法力2倍) 各種薬、特製スープ禁止 妖精のビン詰め禁止 です。すぐプレイ開始。 魔獣島は敵に発見されず(捕まらずに)クリア。ボコブリンとの戦闘で余計にダメージを喰らってしまい、配置されているハートも無いのでクリア時にはヒヤヒヤものです。最後の盾とナタ持ちボコブリンとの戦闘で、敵の武器を落とす為に剣を3回使用。回転斬りを当てるのをミスりました。その後は落とした敵の武器を使って攻撃。 タウラ島で最小限の用を済ませ竜の島に出発。風のタクトの使い方を教わり、その後は早速風の唄を覚える。 竜の山のほこらに潜入。セーブ&リセットで減っていた体力を回復。 特に剣を使うポイントは無かった。モリブリンは敵の武器とツボだけで倒しました。吊り下がっているロープの破壊はカギつめロープ投げで。マグテイルは目にカギつめロープを投げて丸める。ボス部屋のカギを入手したらセーブ&リセット。 ゴーマはカギつめロープだけで倒せます。ハートのうつわは無視して脱出。 ここまでクリアしたのでセーブして終了。また次回。 Day2-1(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその3) ・プレイ日時:2013年10月21日(月) 前回の続き。制限内容は前回(または初回)のプレイ日記を参照。 ケアレスミスで3個のハートがよく尽きた。プレイ開始。 森の島まで一直線。その手前のバクダン島の潜水艦の空きビンという誘惑があったが、最小限アイテムとビン詰めの回復アイテム禁止という制約がある為、黙々とスルーさせていただきました。 デクの葉の入手直前に赤&緑チュチュ10匹との戦いがあるのですが、クイック回転斬りを発動するタイミングをミスってしまい、ここでの使用回数が3回となってしまいました。その後、デクの葉で使った魔法力を回復するため、剣をさらに1回使用。 禁断の森では、入ってまずセーブ&リセットして消耗した体力を回復してから、探索を進めます。普通に進み、羽根付きガモースとの戦い。また回転斬りをミスって、ここでの使用回数は4回になった。先へ進んで、謎を解いてボス部屋のカギを入手した後は、セーブ&リセットで入り口まで逃げます。吹き抜けからボス部屋へ通じる部屋にいるガモース2匹は、ブーメランで動きを止めて、回転斬り1回で両方を始末しました。 そのままボス戦。カーレ・デモスは剣以外でもダメージは与えられます(カギつめロープやブーメラン)ので、ブーメランだけで倒しました。 その後は速攻で高鳥岩の島へ向かいトライフォースのマップ2を入手して、さらに速攻で魚の島へ行き、チンクル島でトライフォースのマップ2を(変なアングルで)解読してもらい、タウラ島の海賊船でニコの挑戦を受けてとっととバクダン(ボム袋)を入手した後、踏みスイッチを押してシャッターを下ろしてニコを部屋に閉じ込め、鉄の島でトライフォースのマップ1を入手して(戦艦×4如きに囲まれ集中砲火でやられてしまい、4回ほどGAMEOVERになってしまった)、針岩の島の北西にいる、豪華だけど脆い戦艦を撃沈して(護衛2隻は無視した)トライフォースのマップ3を引き上げて、ようやくプロロ島に到着。 今回はここで一旦セーブして終了します。次回は神の塔です。 Day2-2(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその4) ・プレイ日時:2013年10月21日(月) 前回の続き。 剣最小限の基本武器は、バクダン、勇者の弓、ハンマー。補助アイテムとして、盾(あまり防御には使ってないけど)、ブーメラン、フックショット。 プレイ開始。 プロロ島に着いたら近くの家に出入りして、島の裏側(南側)に回り込み石板を大砲で爆撃。真珠をすべて集めた後は、三角島で真珠を3つとも納めて神の塔を出現させます。 いよいよ神の塔を進めていきます。ブーメランとバクダンを活用して邪魔な敵を爆撃しながら進んでいきます。しかし、どうしても剣を使わないといけないポイントに差しかかってしまった。中ボスのタートナック戦。鎧の背後の紐を外すのに剣を使わないといけません(他の敵の武器もハンマーも無い)。しかもここのタートナックはリンクを見失う事がない(柱に隠れていても気づかれる)ので、背後に回り込むのも難しい。なんとか鎧を外し、バクダンと落とした敵の武器でタートナックを撃破しました(紐を切るのに剣を1回使用)。このダンジョンのボス部屋のカギは進行方向にあり、必ず取らなければ進めないので苦労して探す事はありません。 裁定者ゴードンはノーダメージで撃破しました。剣は当然効かない(使わないけど)ので矢とバクダンのみで戦います。途中で矢が無くなってしまい鼻から矢束を落とさせたり、わざとバクダンを切らして鼻から爆弾を落とさせたりしました。 ハイラル城に行きます。簡単すぎるパズルを解き(これってセキュリティ上の問題)、ついに...... 神トラなどでお馴染みの音楽が流れて、マスターソードを引っこ抜いた!! そして、上の階では面倒なことになりました。その上の階ではモリブリン10匹とタートナック7匹が動き出しました。アイテムと敵の武器を駆使して敵の数をだいぶ減らせたものの、タートナックの攻撃を受け続けてGAMEOVERになりました。2回目の挑戦で敵を全滅させました。 海上に戻ってから弓でライチンを倒し、彼のどう見ても素早くない動きを見せつけられた後、疾風の唄を教わりました。その後のライチンは上空へ去った後出番無し。 魔獣島に到着してからはファントムガノン戦がすぐ待ち構えています。ところが、トゲ付き杭の所でファントムガノンの光球を受けて吹っ飛ばされると、普通に先に進む事ができます(ハンマーが無いとボス部屋に入れないけど)。 しばらく上の方に進んで、バグ技を発見。ボス部屋直前にカギつめロープを引っかけられる所がありますが、移動途中に(中ボスを倒してなければ)ファントムガノン登場のムービーが流れて、ロープにつかまったまま中ボス戦が始まります。ファントムガノン登場のムービーの途中では一瞬だけリンクが映り、ロープで急上昇してます。ボス部屋直前の広場でファントムガノンと戦闘。勝利しましたが一番下の広場にワープしてしまいました。ハンマーを入手。戦闘中に剣を5回使い、剣の合計使用数は18回になった。 その後はショートカットを使いながら最上階へ。ボス戦が始まります。 大怪鳥ジークロックと戦闘。神トラにも同名のトカゲ(肩書きは無いけど)がいます。4つの剣+にも同名の鳥がいます。いずれもボスで、仮面を付けているという共通点がある。 ボス戦では、まずハンマーで仮面を破壊します(神トラと違ってバクダンでは壊せません)。4回殴ると仮面が壊れます。クチバシ攻撃をよけたらトサカをハンマーで殴る。強風攻撃はトゲのないエリアに避難する(2ヶ所ある)。飛んでいるときや突っ立っている時はトサカを弓で攻撃。自分は勇者の弓でとどめを刺しました。 その後はガノンドロフの所へ行って(おっと、それ以降を言っちゃあ、ネタばれよ~) オドリーの出番がこれ以降無いことに同感しつつ、ハイラル城に着いてからセーブして終了。 次回は神トラのタイトル画面などで流れる音楽が聞こえるなか(あんちゃん、それ以降を言っちゃあ、ネタばれよ~) Day3(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその5) ・プレイ日時:2013年10月22日(火) 前回の続き。 「風のタクト」の曲と言えば、神トラや時オカからのアレンジ曲も結構多いです。 タウラ島はカカリコ村のアレンジであるし、マスターソードが登場する作品でのマスターソードを引っこ抜く時の曲は共通だし、ゼルダ覚醒は神トラのタイトル画面や時オカのトライフォース伝説(後半)が流れるし、妖精の泉だって多少オクターブが(2Dゼルダと)半音違うもののほぼ同じです。 プレイ開始。 テトラを連れたままハイラル城に着き、マスターソートを引っこ抜いた部屋へ向かいます。 ここでハイラル王こと「ダフネス・ノハンセン・ハイラル」が現れ、赤獅子の王の正体が明かされます(ハイリア語を解読できるか、2周目であればジャブー様と話している時点で予想がつく)。その後はテトラの正体も明かされます(少し前で魔獣島でガノンドロフがその名前を言っていたことに突っ込んではいけない)。テトラの正体が判明する直前に、神トラのタイトル画面のアレンジが流れます。 海上に戻った後はまず、親子島で魔法の矢を入手。火山島と氷山島でそれぞれ、パワーリスト(コレクト)とヘビィブーツを入手。賢者を呼び覚ます唄を覚える。取れる範囲でのトライフォース集め。賢者を覚醒させてダンジョンの攻略。今後はこの順で進めます。しかし、トライフォース集めの最中にどうしてもハートのかけらを1個入手しなければなりません。欠片を1つ取ったところでハートは3個のままなのでこのまま進めていきます。 疾風の歌で親子島に行き、炎の矢と氷の矢を使えるようにします。竜の島から火山島に向かい、北側から氷の矢を撃ち込んで上陸。火山島の内部に入り、マグテイル2匹をブーメランとハンマーで木っ端微塵にしてパワーリストを入手。続いて南の妖精島(森の島からでも良い)から氷山島(どっからどう見ても山じゃないけど)に向かい、西側から炎の矢を撃ち込んで上陸。氷山島の内部に入り、スロープを下ってヘビィブーツを入手。 今回はここら辺でセーブして終了します。 次回は賢者を呼び覚ます唄を覚えるところから。 Day4(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその6) ・プレイ日時:2013年10月23日(水) 前回の続き。 今回はハート3個 辛口モードでは激ムズい魔獣の迷宮と、これくらいで丁度いい難易度の大地の神殿を攻略していきます。トライフォース集めも忘れてはなりませぬぞ。 プレイ開始。 まず大地の島と風の島に向かい、それぞれの島で大地の唄と風神の唄を覚えます。風の島では、風を吹かせる石像に向かって大砲を撃ち込んだり、石像の真横にバクダンを置いてみたりしましたが、全て跳ね返ってきたり海側へ飛ばされていきました。傍で自爆してもバクダンじゃどのみち壊せないので、石像をハンマーで木っ端微塵。 次はトライフォース集め。キラービーとかくれんぼして、こんな所でハートのかけらを入手してしまう。コレはストーリー上、強制なので回避はできません。まぁ、ハートは3個のままですが。ムジュラのボンバーズだったら、鬼ごっこの後は暗号を教えてもらうか、団員手帳の入手だったんだけど。 ボコブリンから散々盗んだ幸せのペンダントをマリー先生に20個以上あげて、別荘の権利書を入手。ダレの島に向かい、(ファイル名)島に改名させる。別荘の地下でトライフォースのかけら(マップじゃなくて良かったよ)を入手。途中にいたリーデットはバクダン3発で沈めた(リーデットが仰け反っている間は無敵時間があるので、タイミング良くダメージを与えるように)。 巨顔石島に向かい、まずはサルベージでトライフォースのかけらを引き上げる。そのまま島内部に侵入し、様々な敵とタートナック2体を葬ってトライフォースのかけらをもう1つ入手。巨顔石島の場合、GC版はサルベージがトライフォースのかけらで島内部がトライフォースのマップ7だったのだが、HD版ではサルベージも島内部もトライフォースのかけらになってます。少しは楽になりました。 プロロ島にワープ。そして、今回の条件では鬼畜となっている魔獣の迷宮。2回もGAMEOVER(全てタートナックのせい)になりましたが、トライフォースのかけらを入手出来ました。 竜の島で、メドリを大地の賢者に覚醒させる。プロロ島にワープしてから(デートと言ってはいけない)、東にある大地の島に向かう。 大地の神殿では、飛び道具やハンマーで雑魚敵をボコボコにして進んでいきます。呪いの煙の中にハンマーのスイッチがある広場では、デクの葉で煙を吹き飛ばして、ハンマーでスイッチを叩き潰しました。本来ならメドリを操作して、光を呪いの煙の中に向けた状態でリンクがスイッチを殴りに行くんですけどね。 リーデットが3体居る所では、メドリを操作して小さなカギだけ奪って一切戦わず逃げました。すぐ中ボスのスタルフォス戦。時オカだったら強い奴なのですが、コイツは初代や神トラ並に弱いです。今回のスタルフォスはまず体にブーメランを投げてからバクダンで体を崩し、頭にブーメランを投げてから頭をハンマー(一撃で倒せる)で砕けばすぐ倒せます。 その後はミラーシールドを使ってポウをいじめたりリーデッドをいじめたりして進んでいきます。途中でスタルフォスをセッションに参加させたり(ただ奴を画面内に入れてからタクトを振っただけ)もしてました。最深部の大広間では、面倒なパズルを解きました。 一番奥の部屋ではタートナックと青バブルが待ち構えています。青バブルを弓矢で排除して、柱に隠れながらタートナックの背後の紐をハンマーで殴って鎧を外しました。 敵を全滅させてボス部屋のカギを手に入れる。その場でセーブ&リセットを行い、ダンジョン入り口へ戻る。ワープツボを使い、ボス部屋前に向かう。そしてボス部屋の扉を開ける。 ダンジョンボス、「封印の守護者 ジャイ・ハーラ」との戦闘。戦闘の結果、ノーダメージで勝利しました。ミラーシールドでボスに光を当てて、トゲの柱に投げつけて、ポウに分裂したらハンマーや炎の矢で追撃するだけの簡単な作業。剣最小限なので大回転斬りを使えないです。 メドリはお祈りを続け、マスターソードが1段階復活。今回はここら辺でセーブして終了します。 次回はマコレを風の賢者として呼び覚ますところから。 Day5(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその7) ・プレイ日時:2013年10月24日(木) 前回の続き。 今回は風の神殿を攻略していきます。同じく、トライフォース集めも行います。 プレイ開始。 森の島で、マコレを風の賢者に覚醒させる。タウラ島にワープしてから(観光旅行と言ってはいけない)、北にある風の島に向かう。 風の神殿でもやはり、飛び道具やハンマーで雑魚敵をボコボコにして進んでいきます。途中でマコレがフロアマスターに捕まってしまう。その部屋から東に進み、次の部屋の南の高台にある2つめのワープツボを狙撃してツボの蓋を燃やします。セーブ&リセットを行って2つめのワープツボへワープする。 小さなカギを手に入れたら、中ボスの上級召喚ウィズローブと戦います。召喚ウィズローブ達は、上の段にいる時は炎の矢で攻撃して、下の段にいる時は氷の矢で凍らせてから持ち上げて投げ捨てるかハンマーで砕く。正直に言うと、上級ウィズローブから召喚されるタートナックの方が強いです。 中ボスとタートナックと手下を全滅させてフックショットを入手。その場でセーブ&リセットを行い、ワープ後はマコレを救出。 最上階に行き、アモス7体を全滅させて小さなカギを入手。石板の前で風神の唄を振り、1Fの一番東の部屋でタートナック3体と戦闘。見事にタートナックにボコボコにされて4回はGAMEOVERになりました。その後、連れてきたマコレを操り高い所に逃げてタートナックの視界から見失わせて、リンクに戻ってハンマーなどで背後から不意打ちを仕掛ける戦法でタートナックを全滅させて、ボス部屋のカギを入手しました。マコレとの連係プレイ(邪道)は素晴らしい。 その後はボス部屋まで直行。ブロック3個を押す所は、逆風とへビィブーツのせいでスローすぎてだるくなる。 ダンジョンボス、「封印の守護者 モルド・ゲイラ」との戦闘。辛口モードだとここのボスの攻撃を受けるとハート4個も削られるので、ハート3個のリンクはボスの攻撃を喰らうと即死。雑魚キャラ(名称不明)の攻撃のダメージは、辛口モードでも大したものじゃない。結局、ノーダメージで勝利。GC版だと舌をめちゃくちゃ伸ばせたのに、HD版はあまり舌を伸ばせない。 マコレはお祈りを続け、マスターソードが完全復活しました(しかし、ファントムガノン戦でしか使ってない)。 マスターソードが復活したので、その後は残ったトライフォースのかけらを集めます。プロロ島からひし形段の島に向かいます。が、そのまま一直線に向かったら途中(ひし形段の島の南東)でダイオクタ(目の数は8で戦利品は100ルピー)が現れた。フックショットでダメージを与えて(遊んで)たら、ひし形段の島の近くまで飛ばされた(もちろんハートも減少)。ひし形段の島に上陸して秘密のほこらに潜入。幽霊船のマップを手に入れました。 幽霊船内部では、豪華な壷からルピーを全て奪い去り、普通にトライフォースのかけらを入手しました。ポウとは背面ミラーシールドで遊んでいました。リーデッドは召喚させませんでした。 今回はここら辺でセーブして終了します。次回は残り1つとなったトライフォースのかけらを集めに行きます。 Day6(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその8) ・プレイ日時:2013年10月25日(金) 前回の続き。 今回は残っているトライフォースのかけら集めを行います。タートナックの強制戦闘が多すぎる。 プレイ開始。 海図の一番北東(右上)にある高台の島に上陸し、秘密のほこらに入ります。4つの部屋で敵を全滅させ、中央の広場に戻るとタートナックが4体も待ち構えています。こっちを向いているタートナックが気付いて近づいてきたので、近くにある柱に隠れてやり過ごします。ハンマー1本で上手く奇襲してタートナックの鎧を次々に剥がしていくものの、タートナックの攻撃で身を隠せる柱が次々と壊されて、そのまま4体(この時は2体しか鎧を外せなかった)にボコられGAMEOVER直行です。 何度か再挑戦し、タートナック4体の全ての鎧を剥がせたところで弓による狙撃モードに入ります。後ろに下がりながら炎の矢を撃ち込みます。氷の矢を使わない理由は、敵を持ち上げてる間に他のタートナックにボコボコにされるからです。炎の矢で3体ぐらい倒した所で魔法力が切れたので、普通の矢で攻撃します。バクダンで適度に足止めも行いました。 死闘の末、タートナック4体を全滅させました。これで最後のトライフォースのかけらを入手し、全てのトライフォースのかけらが集まりました。 GC版だとトライフォースのマップを全て解読して、解読したマップで海図を頼りにかけらをサルベージしなきゃいけないので、HD版は少しだけ楽になったかも。 疾風の唄で神の塔に行き、風邪風の勇者になるリンク。そのままハイラル城に向かう。マスターソードを引っこ抜いた部屋に向かうとムービーが始まり、マント付きのタートナックが2体上から降ってきます(入り口は1つしかないのになぜ天井から降ってこれるのかは謎。別の入り口があるのか?)。 ここのタートナック2体は戦闘フィールドの周囲が炎に包まれる上に狭いのと、逃げ場も無いし隠れる所も無いので、奴らはリンクを見失う事がない。つまりハンマーで鎧の紐を切るのが難しい。 ハート3個+辛口などによる制限プレイでマント付きのタートナック2体に勝てる気がしないまま、今回はこの辺でセーブして中断します。次回はタートナック戦でリベンジできるのか!?さらにボコボコにされそうですけど。 Day7-1(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその9) ・プレイ日時:2013年10月26日(土) 前回の続き。 今回はタートナック戦から。今回は先へ進めそうですぞ。 プレイ開始。 ゲームを始めると、何とムービーが始まってタートナック2体が降臨。こいつらを倒さないとどこにも行けません。マスターソードを使えれば特殊攻撃などで簡単に倒せるのに。 死闘の末、マント付きのタートナック2体を全滅させました。バクダンでマントを燃やした後に、ハンマーと炎の矢を上手く使い各個撃破しました。結構運も絡んだ。ここでのGAMEOVER回数は16回にも及んだ。ハート3個+辛口etc…の最大の難関。 ハイラル城を脱出した後、結界を破壊する為に剣を1回使用。 (剣の合計使用数 19回) 道なりに進み(敵は全てスルー)、フックショットで崖を渡ってガノン城に到着。 まず4つの部屋の奥でボスと再戦します(裁定者ゴードンと大怪鳥ジークロックとは戦えない)。ムジュラや時オカ3Dなどでもボスと再戦できましたね。 謎解きもボス戦も剣を使わず全てクリアし、大扉を破壊して先に進みます。階段を上り(途中のプチブリン5体は適当にあしらって)、2つめの広場に辿り着きます。 意味は無いけどとりあえず魔獣島(海の上)に戻れるようワープを出現させて、反対側の穴から闇の底に身投げ。地下に降りて光の矢を回収しに向かいます。各部屋で現れるファントムガノンは全て無視して光の矢がある部屋に入ります。その部屋では閉じ込められて逃げられないので、ファントムガノンと対戦します。近くに現れた時にマスターソードで1回攻撃するだけ。ファントムガノンが逃げた後は、現れた宝箱から光の矢を回収。広間に戻ったらここにもファントムガノンが出てくるので、すぐ光の矢で浄化しました。落とした剣で扉を攻撃して破壊します。 (剣の合計使用数 20回) 今回はこの辺りでセーブして終わります。次回はいよいよ最終決戦に臨みます。 Day8(制限) ・記事のタイトル:ゼル伝 風タクHD (制限プレイその10) ・プレイ日時:2013年10月28日(月) 前回の続き、というか今回で最終回になります。 下項の制限をつけてここまでやってきました。 制限内容はいつも通りの、 ハート3個 辛口モード 剣(勇者の剣、マスターソード)最小限 最小限アイテム 各種強化禁止(サイフ、ボム袋(バクダン)、矢立(勇者の弓)、魔法力2倍) 各種薬、特製スープ禁止 妖精のビン詰め禁止 となっております。 プレイ開始。リンクは最終決戦に臨む。 長きやりこみに終止符を……。 ゲームを始めると、2つめの広場(最後にファントムガノンと戦った所)から始まります。俗にいう中間ポイント。前回のプレイで先に進む大扉を破壊してるので、後はひたすら階段を上るだけ。こっから先は長いです。 パワースターを70個以上集めてないと(後ろ幅跳び連発を除く)途中から上れなくなる階段とか、ガノン城の塔内部にあるめちゃ長い階段を上るとか、いろんな階段を上るシーンを見てきましたけど、ここの階段も長い長い。時オカやムジュラの後ろ走りが使えたら少しは楽だったんだけど。やり直しになる度にここを上らないといけないから尚更面倒。 ??「きょうもきょうとて階段を上り~ 群がる敵を(光の矢で)浄化する~ アリルとゼルダは いつも笑顔~ ボクは特製スープ二杯まで!」 階段の途中には敵が6体いますが、全て光の矢で消し去りました。光の矢はマントと鎧と盾を付けたタートナックでさえ一撃で葬り去ります。超凶悪なマント付きタートナックをいとも簡単に倒せるなんてヤバすぎる。タートナック3体だけ倒しても扉が開かなかったので、モリブリン3体も倒しておきました。 次の部屋でボス戦。クグツガノン(ちなみに肩書きは無い)と戦います。クグツモードでは青い糸を全て切らないと(赤い糸はどれだけ当てても切れない)運ゲー(糸を切ってないと光の矢が当て難い)と化す。クモモードは水面を見て尻尾側に先回りするだけで、落ちてきた直後に即光の矢を撃ち込めるのですぐに終わる。カメラ操作は封印していないので楽だ。虫モードは開始直後すぐフックショットを燭台に撃ち込んで上の段に逃げる。ここにいれば突進も当たらないし、突進の衝撃によって降ってくるモースにまとわり付かれる心配もない。しかし光の矢が尻尾に当て難い。 ????「クグツガノンさんチョーホンキ出したら マジヤバでちゃけパねえわけだ。」 高台にいる為そこからバクダンが頭に当たるまで投げ続け、動きが止まったら尻尾に光の矢。バクダンが尽きたら動きを読んで光の矢で狙い撃ち。とりあえず下には降りずに倒せました。 その後は『筋肉番付』とか『SASUKE』とかで見たようなロープ登り。リンクは筋力もスタミナも有り過ぎです。一番上まで登りきったらワープツボの上の岩をバクダンで粉々にして下のワープツボから来れるようにしておきます。辛口モードでも妖精はいるのでここで回復しておきます。 ここから少し上にある出口の天井にフックショットを突き刺し、出口近くまで移動した後そこで一旦セーブします。 外に出るとムービー(内容はネタバレが多いので載せません)が始まり、それを見終わった後はラスボスのガノンドロフとの戦いです。ゼルダと一緒に共闘します。その際、勇者の弓をパクられます。 ガノンドロフ戦の最初の段階はひたすら逃げ回り、ゼルダが光の矢を当てるのを待つだけ。剣で追撃すれば早くて光の矢が3回当たると次の段階に進めますが、剣最小限だと追撃できないので光の矢がガノンドロフに7回当たるまで逃げ回る必要があります。 リンクが歩くとガノンドロフも歩くので、適度適度に距離を保ちながらゼルダの援護に期待します。しかし、途中でゼルダに何回か誤射されてハートが1個しかありません。辛口モードだとゼルダからハートを回収(ガノンドロフが来るためリスクは高い)できないのかなーと考えつつも、光の矢を7回命中させ次の段階へ。 ここでムービーが発生して、ガノンドロフが剣をしまいスーパーな拳でゼルダを殴って気絶させます。なぜ剣を使わなかったのか。姫には優しいのか、優しくないのか。 第二段階ではリンクとガノンドロフのタイマン勝負。ガノンドロフの攻撃を避けながら、回転斬りかジャンプ斬りで攻撃してくる直前に特殊攻撃で反撃します。その後は 突き → Bボタン長押しの回転斬りで追撃×2 、この流れを2セット繰り返します。 ある程度ダメージを与えるとゼルダが起き上がります。リンクとガノンドロフの一騎打ちはここで終わり。最後の段階になります。ガノンドロフは超反応(ニュータイプ)でゼルダの光の矢を避け始めます。剣最小限なのでここではやってないですが、特殊攻撃も背面ガードします。 即座にゼルダに話しかけてトリックプレイに持ち込む。なぜかハンマー防御で光の矢を弾き返し、それをガノンドロフに当てる。普通に近づいて、ガノンドロフの攻撃を特殊攻撃でかわしながらとどめを刺す。最後の特殊攻撃を決めると終わりです。 ラスボスのガノンドロフを撃破!! 今回の風タクHDの制限プレイはこれで終わりです。次はいろんなリザルトです。 今回のやりこみでの剣の合計使用回数は、プレイ開始から27回です(ガノンドロフ戦で7回追加)。GAMEOVER回数は、およそ28回位(ほぼタートナックのせいです)。回復の薬や妖精はビン詰めにして使ってません(そもそもビンには何も入れてない)。海図はほぼ埋まってない。ゲームクリアまで何も強化してません。 ・この制限プレイの剣最小限の説明(これじゃあフィールド画面でのBボタン使用数最小限のような気もするけど……) 剣を抜くだけではカウントしません(剣使用数0回)。突き → Bボタン長押しの回転斬りはセットとしてカウント1回とします。ジャンプ斬りは注目時、空中時を問わず1回カウントします。特殊攻撃もカウント1回。敵の武器は拾う、投げる、振る、回転斬りを問わずカウントしません。 ・ハート3個 辛口モードにおけるライフの回復手段 セーブ リセット。妖精に直接触れる。制限してなければ回復の薬、特製スープ、妖精のビン詰めでもOKです。 スタッフロールが終わり、エピローグが流れ…… あれれ、トライフォースが3つに分かれる演出が無いぞ? 今回の制限プレイはこれで終わりになります。どうもありがとうございました。 ←「ゼルダの伝説シリーズ」のページに戻る ↑上に戻る Page Making 2017/08/12 Last Update 2020/11/28 19 30 32